shift!
Enderferalgán
Hacía tiempo que le tenía ganas a éste libro (¡y me lo ha tenido que dejar el propio Ender!) por recomendación de mucha gente, entre ellos Gus.
No sé por qué no lo leí cuando tenía 10 o 12 años, porque tiene que ser genial descubrirlo a esa edad. Pienso que cierta literatura, como todas las drogas, no debe descubrirse demasiado tarde, cuando ya se es demasiado adulto para desear evadirte y hacer tonterías con tu vida como fanatizarte o volverte un yonki. El caso es que ahora ya me he enganchado y estoy deseando leer el siguiente de la saga. Más o menos como le pasa al Parra y Pedro con sus sagas pero más antiguas y más ciencia ficción que fantasía épica…
El caso es que el libro te enseña lo que son capaces de hacer unos críos entre los 6 y los 12 años: Jugar, competir, llevarse bien y mal y destruir civilizaciones como almirantes de una tropa interestelar sin estar corrompidos por la codicia o los miedos de los adultos. Por supuesto, el libro realiza sus premoniciones en cuanto a la tecnología del futuro, con redes omnipresentes, dispositivos personales con acceso global a las redes, comunicación interplanetaria e incluso se atreven con la transmisión de información a velocidades mayores a la luz…
Y, cuando veo a «mis nanos» de 6 a 12 años pienso: más vale que os pongáis las pilas con toda la tecnología que estáis tocando ahora, porque el futuro no pinta demasiado diferente en cuanto a esas herramientas. Quizás la Primera Invasión se demore un poco más y los Insectores dejen que nos destruyamos nosotros mismos un poquito, pero el que no sepa manejar una pantallita conectada a una mega-red para ser un paso más procesando información [1] será símplemente un analfabeto, y las reglas del juego [2] están por cambiar unas cuantas veces en los próximos años.
[1] Hablaré de Procesando información en otro momento, cuando haya ordenado mis ideas e imaginaciones sobre el Universo con cierto «físico de sistemas» que tengo a mano.
[2] Las reglas del juego es otro post que tengo pensado acerca de la evolución de las interfaces gráficas que también aparecerá por aquí dentro de poco. Actualizo: está aquí: akae.es – el futuro
atog
¡Qué grande!
Me aburren los juegos de ahora. Hace tiempo que no enciendo una consola, y las últimas n veces que he jugado con ellas ha sido «a lo parejas». Tengo la xbox de Moe cogiendo polvo desde que llegué a éste piso ( >1 año, yuhu! ).
Con los ordenadores es lo mismo. O juegos online, o chorraditas en flash de esas que te enganchan la vena y no te la sueltan hasta que lo aburres.
Pero no siempre fue así. Había juegos para PC que me encantaban. Creo que lo que ha pasado es que ahora se gastan en 3D y en marketing lo que antes se dejaban en guión y en contratar a gente realmente buena. Y por eso no ha habido en los ultimos años nada que le haga sombra a Monkey Island o El Día del Tentáculo. O eso, o es que estoy cayendo yo también en la enfermedad de la generación nostálgica rollo «eh, que yo nací en los ochenta y veía Mazinger Z mientras comía bocatas de Nocilla»…
En fin, que r0sk es el amo y ha encontrado algo con lo que voy a perder los siguientes 60 minutos escasos de mi ocupada vida:
Me voy a prepararme un casi-grog y me la leo entera!
charlillas
Quizá otro año tenga más tiempo…
OLPC con XP ¿Profesional?
«Enseñar a los niños a que usen Windows es como enseñarles a fumar tabaco, en un mundo donde sólo una compañía vende tabaco. Como cualquier droga adictiva, inculca una dependencia dañina. No es una sorpresa que Microsoft apunta a enseñar a los niños pobres esta dependencia para que puedan fumar Windows por el resto de sus vidas»
sabadeo

Tetsuya Ishida
Cada ilustración cuenta una
pequeña historia común
y cotidiana, como
protesta, o
aviso.


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